Konami anuncia game de futebol 'Pro evolution soccer 2011'

Liberdade total dentro de campo é novidade no título.
Copa Libertadores também estará no jogo.

A produtora japonesa Konami anunciou nesta terça-feira a nova versão de seu game de futebol “Pro evolution soccer”. “PES 2011”, mais conhecido no Brasil como “Winning eleven”, está em desenvolvimento para o PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2 e PSP e deverá ser lançado no final do ano.
A empresa afirma que esta versão irá renovar a franquia com uma série de melhorias na jogabilidade, nas opções de controle e nas animações para ficar de acordo com o futebol real. O destaque fica por conta da total liberdade nas partidas. “PES 2011” introduzirá uma barra de força para cada jogador que permitirá ao gamer determinar a força e a direção exata que a bola deverá tomar em cada passe ou chute.
Outro ponto que recebeu tratamento foi a Inteligência Artificial dos jogadores controlados pelo computador, permitindo que o usuário decida qual a melhor jogada a fazer dependendo da situação no gramado. Assim, os passes, de acordo com a Konami, não farão a bola parar automaticamente nos pés do jogador mais próximo, como nas últimas versões. As novas rotinas da IA permitirão controle total de qualquer movimento do time em campo. O modo Master League, que permite a criação e o desenvolvimento de um time de futebol, poderá ser jogado on-line pela primeira vez.
“Já era hora de ‘PES’ se transformar e ‘PES 2011’ representa a produção mais ambiciosa na história da franquia”, disse Jon Murphy, líder do time de produção do game na Europa. “Continuamos a escutar o que os fãs querem e produzir um jogo feito para eles. A liberdade total do gamer no jogo foi nossa prioridade ao lado das novas animações dos atletas”.
No início de abril, a Konami divulgou que fechou um acordo com a organização do evento e levará a Copa Libertadores para “Pro evolution soccer 2011”. Assim como na UEFA Champions League, que a Konami também tem a licença oficial para usar no game, a Copa Libertadores será apresentada em todos os detalhes, desde a fase de grupos até a final, apresentando todos os times sul-americanos que participaram da edição 2010 do campeonato. Como as duas competições garantem vaga para o mundial interclubes, espera-se que em “PES 2011” seja possível jogar este torneio.
O anúncio foi feito no momento que o game de futebol “2010 Fifa World Cup”, produzido pela Electronic Arts, faz barulho no mercado. A Konami tenta competir com a Electronic Arts para ter com “PES 2011” o título de melhor game de futebol virtual.


Fonte:G1

Thriller 'Alan Wake' traz combates que utilizam a luz contra inimigos

Luz e escuridão dão o tom do título exclusivo do Xbox 360.
O G1 testou o jogo assustador que parece um seriado de TV.



Plataforma: Xbox 360
Produção: Microsoft Game Studios
Desenvolvimento: Remedy
Distribuição no Brasil: Microsoft
Gênero: Ação
Lançamento: 20 de maio no Brasil
Preço sugerido: R$ 160
Nota: 9,0*

Em “Alan Wake”, estes dois elementos opostos permeiam toda a assustadora história. O clima envolvendo os dois é tão bem construído que o jogador respirará aliviado ao acender a luz da casa ou encontrar um ponto de iluminação urbana para se proteger de algo inexplicável que usa as sombras para perseguir o herói.

O herói em questão é Alan Wake, um escritor de sucesso que vai passar as férias com sua esposa em uma cidade no interior dos Estados Unidos chamada Bright Falls. O motivo da viagem para uma cidade calma e com pessoas amigáveis é que Alan não consegue escrever nada há dois anos. Entretanto, ele começa a ser assombrado por pesadelos que parecem se tornar realidade envolvendo as sombras, que acabam seqüestrando a mulher.

O game, exclusivo do Xbox 360, é nitidamente inspirado em seriados como “Twin peaks”, “Lost” e “Arquivo x”, apresentando algo inexplicável que nunca deixa em evidência se o que ocorre é um pesadelo ou é a realidade. Até mesmo o modo no qual a história se desenvolve é no formato de um seriado de TV. Cada fase acontece na forma de um episódio que dura alguns minutos. Tempo suficiente para mostrar um acontecimento, permitir que o jogador realize algumas tarefas e deixe para continuar a aventura no dia seguinte. Há até uma recapitulação de tudo o que aconteceu no game a cada nova fase iniciada.



Sem saber o que é realidade e o que é sonho, o jogador embarca neste mundo paranóico que é a cabeça de Alan. Ele irá andar por florestas escuras apenas com uma lanterna na mão. O visual do jogo é muito bem produzido e é ele que consegue passar medo e angústia com eficácia. Nos cenários desolados e sem luz alguma, nunca se sabe quando alguém ou algo vai atacar. É a lanterna que, além de apresentar belos efeitos de iluminação e criar um ambiente realista no game, irá proteger o jogador.

Os inimigos surgem como nos filmes: dando um tremendo susto no jogador. Eles andam pelas sombras e atacam Alan com machados e foices. Tentar escapar na escuridão é ineficaz, pois estes monstros, que apresentam uma inteligência artificial muito bem desenvolvida, conseguem se locomover rapidamente. Nesta batalha, apenas a luz consegue proteger Alan das ameaças. Sendo assim a lanterna é a salvação.

Ao apontá-la aos inimigos eles começam a se desintegrar, eliminando as sombras do corpo. É possível até concentrar a luz para paralisar os adversários e até afastar as sombras com maior eficácia, mas a bateria da lanterna acaba mais rapidamente. Em seguida, é necessário atirar com revolveres e espingardas para eliminar os monstros.

Há armas que iluminam o cenário como os sinalizadores. Eles são muito úteis porque, com sua luz intensa, conseguem eliminar diversos inimigos ao mesmo tempo. Geralmente, esses itens especiais estão escondidos no cenário. Alan, com a luz da lanterna, consegue visualizar algumas pistas escondidas no cenário como setas pintadas e desenhos.



O sistema de combates é interessante e, embora se resuma a apontar a lanterna para os inimigos para atordoá-los e atirar, ele exige destreza do jogador. Não há um ícone de mira. Onde a luz da lanterna apontar é para onde o personagem irá atirar. Como os monstros se movem muito rapidamente, Alan possui um sistema de esquiva muito eficiente. Pressionando o botão LB e movimentando a alavanca analógica da esquerda para os lados, ele consegue se proteger das machadadas. Caso o jogador consiga escapar no momento certo, o game apresenta um momento de câmera lenta, tempo suficiente para que o jogador prepare um contra-ataque.

Além destes inimigos bizarros, existem entidades que atacam o herói sem aviso algum. O jogador percebe que algo não está bem quando a escuridão do game aumenta, o som do vento fica mais forte e, mesmo com a lanterna, mal se consegue enxergar o que está pela frente. Às vezes, nos momentos de calmaria, é possível ver ao longe árvores caindo ou sendo arrancadas e casas e pontes de madeira sendo destruídas. Quando esta entidade da escuridão que lembra a fumaça negra de “Lost” aparece, a única solução é correr para um ambiente iluminado e evitar ser atingido por algum objeto.

O bom trabalho da Remedy em “Alan Wake” não está apenas neste mundo sombrio e nos combates. Nos momentos mais tranquilos, a história consegue mostrar mais sobre a vida do personagem, seus problemas para escrever o livro, e sobre a cidade em que ele se encontra. Conversar com os habitantes e procurar por itens especiais estão entre os objetivos nesses momentos.

“Alan Wake” demorou para chegar ao Xbox 360, mas a espera parece ter valido à pena. A história é bem escrita, o personagem principal tem carisma e o mundo do game é crível e repleto de detalhes. O sistema de combates pode parecer um pouco repetitivo, mas preza pela habilidade e pelos reflexos rápidos do jogador. Assim, é impossível cansar dos combates que geralmente começam com um grande susto. O visual do game é muito bem produzido, principalmente os efeitos de luz, mas algumas texturas apresentam baixa qualidade.

Quem estava esperando por um game inteligente, que provocasse a mente de quem o joga tem uma boa aquisição com “Alan Wake”. Ele é um pouco curto, mas deixa a porta aberta para que novos capítulos sejam lançados por meio de download no futuro.



Fonte:
alan wake tem data prevista para 18 de mai0

Lançamentos da Semana – 19 a 25 de Abril




Poucos lançamentos nesta semana. O grande destaque é Monster Hunter 3, para Nintendo Wii, que finalmente chega ao Ocidente e promete fazer um sucesso semelhante à sua versão Oriental. Para os fãs dos jogos de “navinha”, After Burner Climax chega aos X360 (quarta) e PS3 (quinta), na Live e PlayStation Store, respectivamente. Confira.

Segunda - 19 de Abril
Blood Bowl (PSP)

Terça – 20 de Abril
All Star Karate (Wii)
Beat City (DS)
Monster Hunter Tri (Wii)
The Misadventures of P.B. Winterbottom (PC)

Quarta – 21 de Abril
After Burner Climax (360)
Windy X Windam (DS)

Quinta – 22 de Abril
After Burner Climax (PS3)
Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (360)
Eletronic Arts Quer Guerra

Produtora Quer Se Tornar Referência Quando O Assunto é Jogo De Tiro.



A Activision Está Com a Liderança ameaçada no gênero de tiro em primeira pessoa. Ao menos se depender da vontade do presidente da Electronic Arts, John Riccitiello. Ele declarou ao site kotaku que espera que Medal of Honor e Battlefield tirem a liderança da sua concorrente. Riccitiello deseja que os títulos da sua companhia se tornem referencia para o gênero, desbancando a aclamada série Call of Duty, game mais vendido em 2009.
Lara Croft and the Guardian of Light é o mais novo jogo da arqueóloga

Sem Tomb Raider no título o game promete inovar a série



A produtora Crystal Dynamics anteriormente havia dito que pretendia fazer um game completamente novo e inovador com a personagem Lara Croft. E, ao que parece, a inovação começa desde o nome do jogo: “Lara Croft and the Guardian of Light” é o primeiro jogo da série que não conta com “Tomb Raider” no título.

Além disso, a perspectiva também mudou, agora, bem ao estilo “Diablo”, o jogo funciona com uma visão isométrica. Outra boa nova é que “Lara Croft and the Guardian of Light” terá modo cooperativo, ou seja, você poderá jogar com a ajuda de um amigo controlando um nativo Maia chamado Tetoc.

O jogo será vendido por meio de download no final de 2010, mas ainda não foram divulgadas para quais plataformas. Mas, pensando um pouco, provavelmente chegará aos consoles atuais, incluindo o PC.

Plataforma: _PC_ | _PS3_ | _Xbox 360_ | _Wii_
O Jogo de R$38 Mil Reais



Stadium Events é um simples jogo de esportes para o NES. Não é tão famoso quanto Track N’ Field e, provavelmente, nem tão divertido. Mas uma cópia do jogo está sendo leiloada no eBay e com mais de 4 dias até um ganhador ser oficializado o valor dos lances já chega a U$ 21.301,00, quase 40 mil reais. A razão de haver pessoas dispostas a pagar um preço tão absurdo por um jogo de NES lacrado, sem nenhuma intenção de jogá-lo é simples: Stadium Events é o cartucho americano licenciado mais raro do mundo. Ele foi lançado como o segundo da série Family Fun Fitness, da Bandai. Os jogos dessa linha utilizam um acessório chamado de Family Fun Fitness Pad (vendido separadamente).



Uma peculiar seqüência de eventos levaria Stadium Events a se tornar um item dificílimo de ser achado. Primeiro só foram produzidas 2 mil cópias, que foram postas a venda no fim de 1987. Mas a Nintendo havia licenciado a tecnologia do FFF Pad e planejava relançar o acessório como o famoso Power Pad. Por causa disso ela fez um recall de todas as unidades de FFF Pads e jogos que utilizam o tapetinho eletrônico. Como Stadium Events esteve por pouco tempo nas prateleiras, quase todas as suas cópias foram recolhidas. Acredita-se que somente 200 cópias foram compradas e que dessas, somente 20 ainda estejam completas – ou seja, com caixa e manual.

Outro fato impressionante é que este leilão foi iniciado menos de uma semana após outra cópia do jogo ser vendida no eBay. Um usuário do site decidiu vender seu NES antigo com os jogos que ele ainda tinha, mal sabia ele que um deles era uma cópia (com caixa e manual) de um jogo que acumulou mais valor em 23 anos do que sua poupança. Esse leilão acabou com um colecionador comprando o NES, Stadium Events e alguns outros jogos por U$13.105,00.